package org.example.demo1startjava17.designPattern.aDescription;

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 * 设计模式（Design pattern）
 *  Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为
 *  Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software（中文译名：设计模式 - 可复用的面向对象软件元素）
 *  三大类：
 *      创建型模式（Creational Patterns）、
 *      结构型模式（Structural Patterns）、
 *      行为型模式（Behavioral Patterns）。
 *      当然，我们还会讨论另一类设计模式：J2EE 设计模式
 *  创建型模式
 *  这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式，而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
 *      工厂模式（Factory Pattern）
 *      抽象工厂模式（Abstract Factory Pattern）
 *      单例模式（Singleton Pattern）
 *      建造者模式（Builder Pattern）
 *      原型模式（Prototype Pattern）
 *  结构型模式
 *  这些模式关注对象之间的组合和关系，旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。
 *      适配器模式（Adapter Pattern）
 *      桥接模式（Bridge Pattern）
 *      过滤器模式（Filter、Criteria Pattern）
 *      组合模式（Composite Pattern）
 *      装饰器模式（Decorator Pattern）
 *      外观模式（Facade Pattern）
 *      享元模式（Flyweight Pattern）
 *      代理模式（Proxy Pattern）
 *  行为型模式
 *  这些模式关注对象之间的通信和交互，旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。
 *      责任链模式（Chain of Responsibility Pattern）
 *      命令模式（Command Pattern）
 *      解释器模式（Interpreter Pattern）
 *      迭代器模式（Iterator Pattern）
 *      中介者模式（Mediator Pattern）
 *      备忘录模式（Memento Pattern）
 *      观察者模式（Observer Pattern）
 *      状态模式（State Pattern）
 *      空对象模式（Null Object Pattern）
 *      策略模式（Strategy Pattern）
 *      模板模式（Template Pattern）
 *      访问者模式（Visitor Pattern）
 *  J2EE 模式
 *  这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
 *      MVC 模式（MVC Pattern）
 *      业务代表模式（Business Delegate Pattern）
 *      组合实体模式（Composite Entity Pattern）
 *      数据访问对象模式（Data Access Object Pattern）
 *      前端控制器模式（Front Controller Pattern）
 *      拦截过滤器模式（Intercepting Filter Pattern）
 *      服务定位器模式（Service Locator Pattern）
 *      传输对象模式（Transfer Object Pattern）
 *  设计模式的六大原则
 *      1、开闭原则（Open Close Principle）
 *      开闭原则的意思是：对扩展开放，对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候，不能去修改原有的代码，实现一个热插拔的效果。简言之，是为了使程序的扩展性好，易于维护和升级。想要达到这样的效果，我们需要使用接口和抽象类，后面的具体设计中我们会提到这点。
 *      2、里氏代换原则（Liskov Substitution Principle）
 *      里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说，任何基类可以出现的地方，子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石，只有当派生类可以替换掉基类，且软件单位的功能不受到影响时，基类才能真正被复用，而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化，而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现，所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
 *      3、依赖倒转原则（Dependence Inversion Principle）
 *      这个原则是开闭原则的基础，具体内容：针对接口编程，依赖于抽象而不依赖于具体。
 *      4、接口隔离原则（Interface Segregation Principle）
 *      这个原则的意思是：使用多个隔离的接口，比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是：降低类之间的耦合度。由此可见，其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想，它强调降低依赖，降低耦合。
 *      5、迪米特法则，又称最少知道原则（Demeter Principle）
 *      最少知道原则是指：一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用，使得系统功能模块相对独立。
 *      6、合成复用原则（Composite Reuse Principle）
 *      合成复用原则是指：尽量使用合成/聚合的方式，而不是使用继承。
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 * @author admin
 * @date 2024/05/30 10:06
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public interface A0Description {

}
